查看研报:买入25、增持4、利润22.66亿、利润增59.01%
1、巨人网络 002558:
《超自然行动组》数据向好+AI+游戏出海+游戏IP
1、网传纪要表示,《超自然行动》小红书粉丝数超190W,已领先《第五人格》40万,踩中非射击搜打撤创新品类,充分享受年轻用户结构化红利,已具备冲击千万DAU竞争力。(未证实)
2、公司主营互联网游戏的研发和运营,加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升。2025半年报披露,《太空杀》积极布局 AI 原生玩法,于 2025 年上线全新模式“残局对决”,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包等国内主流大模型,打造行业首个“多用户与 AI 智能体混合对抗”竞技机制。
3、海外爆火的设计Agent产品Lovart由liblib运作,公司以产业投资者参投liblib。
4、公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,累计设备安装量6亿台,峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。
(2025-11-25)
2、巨人网络 002558:
《超自然行动组》数据向好+AI+游戏出海
1、网传纪要表示,公司2025年8月《超自然行动组》单日iOS端流水创新高,达到307万元,畅销榜上总榜排名16,游戏榜排名25。
2、公司主营互联网游戏的研发和运营,加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升。根据网传纪要,公司产品《太空杀》AI玩法前期与腾讯混元,字节豆包,阿里云等均有合作。(未证实)
3、海外爆火的设计Agent产品Lovart由liblib运作,公司以产业投资者参投liblib。
4、公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。
(2025-08-04)
3、巨人网络 002558:
《超自然行动组》数据向好+AI+游戏出海
1、据券商研报,2025年7月3日公司旗下《超自然行动组》iOS游戏免费榜排名升至第4名,创下新高,7月4日版本更新及新皮肤带动iOS游戏畅销榜排名冲高至第11名。
2、公司主营互联网游戏的研发和运营,加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升。根据网传纪要,公司产品《太空杀》AI玩法前期与腾讯混元,字节豆包,阿里云等均有合作。(未证实)
3、海外爆火的设计Agent产品Lovart由liblib运作,公司以产业投资者参投liblib。
4、公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。
(2025-07-04)
4、巨人网络 002558:
游戏数据向好+AI+游戏出海
1、据券商研报,旗下游戏《超自然行动组》免费榜进入Top10,表现超预期。网传资料表示,截至2025年6月8日DAU达91万,约为《第五人格》的50%;日均时长130分钟,后者仅50分钟(未经证实)。
2、公司主营互联网游戏的研发和运营,加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升。根据网传纪要,公司产品《太空杀》AI玩法前期与腾讯混元,字节豆包,阿里云等均有合作。(未证实)
3、海外爆火的设计Agent产品Lovart由liblib运作,公司以产业投资者参投liblib。
4、公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。
(2025-06-30)
5、巨人网络 002558:
游戏数据向好+AI+游戏出海
1、据券商研报,旗下游戏《超自然行动组》免费榜进入Top10,表现超预期。周下载量&月活持续提升,Sensor Tower数据显示,DAU从上周15万提升至本周18万,提升趋势仍然较为显著,流水保持稳健。
2、公司主营互联网游戏的研发和运营,加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升。根据网传纪要,公司产品《太空杀》AI玩法前期与腾讯混元,字节豆包,阿里云等均有合作。(未证实)
3、海外爆火的设计Agent产品Lovart由liblib运作,公司以产业投资者参投liblib。
4、公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。
(2025-06-12)
6、巨人网络 002558:
AI游戏+游戏出海+元宇宙
1、公司加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升。根据网传纪要,公司产品《太空杀》AI玩法前期与腾讯混元,字节豆包,阿里云等均有合作。
2、公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。
3、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。
(2025-06-03)
7、巨人网络 002558:
AI游戏+派对游戏+游戏出海+元宇宙
1、网络纪要显示,公司ai模型:游戏垂类模型(AI推理,npc可实现狼人杀等复杂逻辑玩法)备案在即,预计1月完成备案;gamble游戏出售给以色列,中东可能会入股,董事长女儿持有14%的股权。
2、巨人网络旗下太空狼人杀手游《太空行动》(多人派对游戏)于2023年1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,上线首日双端新增注册用户数突破100万大关。
3、公司加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升;公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”等。
(2023-12-12)
8、巨人网络 002558:
AI游戏+游戏出海+元宇宙
1、2023年5月26日讯,巨人网络《球球大作战》与中华铅笔达成跨界合作。新品《原始征途》公测表现亮眼首月流水超3亿,于2023年3月底开启大推,其收入和业绩贡献将在2023年Q2开始体现。新款手游《太空行动》、放置手游《龙与世界的尽头》即将进入上线推广阶段,为公司下半年业绩增长构筑确定性。
2、2023年5月24日调研信息,公司加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升;公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”。
3、巨人网络于2023年3月22日推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”等。
(2023-05-30)
9、巨人网络 002558:
AI游戏+游戏出海+元宇宙
1、2023年5月26日讯,巨人网络《球球大作战》与中华铅笔达成跨界合作。
2、2023年4月3日,巨人集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏+AI”话题。AI带来游戏商业模式变革。降本增收。2023年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”
3、巨人网络于2023年3月22日推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”等。
5、公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,已为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册。
(2023-05-29)
10、巨人网络 002558:
AI游戏+游戏出海+元宇宙
1、23年4月3日,巨人集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏+AI”话题。AI带来游戏商业模式变革。降本增收。
2、23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”
3、巨人网络于23年3月22日推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》等。
5、公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,已为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册。
(2023-05-04)
11、巨人网络 002558:
AI游戏+游戏出海+元宇宙
1、23年4月3日,巨人集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏+AI”话题。AI带来游戏商业模式变革。降本增收。
2、23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”
3、巨人网络于23年3月22日推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,主要产品:《征途》等;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》等。
5、公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,已为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册。
(2023-04-28)
12、巨人网络 002558:
AI游戏+游戏出海+元宇宙
1、23年4月3日,巨人集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏+AI”话题。AI带来游戏商业模式变革。降本增收。
2、23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”
3、巨人网络于23年3月22日推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,主要产品:《征途》等;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》等。
5、公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,已为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册。
(2023-04-04)
13、巨人网络 002558:
游戏出海+元宇宙+互联网游戏
1、巨人网络于23年3月22日推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。
2、23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”,由该形象衍生的身份套装后续将在手游内上线。
3、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,主要产品:《征途》、《征途2》等;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。
4、公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的机遇。公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,已为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册,后续将组建技术团队逐步探索。
(2023-03-24)
14、巨人网络 002558:
游戏+元宇宙
1、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,主要产品:《征途》、《征途2》等;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。
2、23年3月15日公告,公司耗资3亿元累计回购1.7052%股份,回购完毕。
3、22年3月参股子公司拟出售间接持有的Playtika股份,巨人网络有望通过此举增加大量现金收入,加大对前沿创新业务的布局与投入。23年1月5日公告,Playtika25.73%股权22亿美元出售终止,后续可能考虑进行其他交易。
4、公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的机遇。公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,已为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册,后续将组建技术团队逐步探索。
(2023-03-20)
15、巨人网络 002558:
游戏+元宇宙
1、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。
2、23年1月5日公告,截至22年12月底公司累计回购股份数量为2556.3万股,成交总额2.11亿元。
3、22年3月11日公告,参股子公司拟出售间接持有的Playtika股份,巨人网络有望通过此举增加大量现金收入,加大对前沿创新业务的布局与投入。23年1月5日公告,Playtika25.73%股权22亿美元出售终止,后续可能考虑进行其他交易。
4、公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的机遇。公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,已为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册,后续将组建技术团队逐步探索。
(2023-01-10)
16、巨人网络 002558:
拟出售Playtika股份+游戏
1、22年3月10日晚公告,参股子公司拟出售间接持有的Playtika股份,巨人网络有望通过此举增加大量现金收入,加大对前沿创新业务的布局与投入。
2、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,主要
包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。
(2022-03-11)