华立科技 301011 涨停(异动)原因

《 华立科技 301011 》

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华立科技 301011 涨停(异动)原因

1、华立科技 301011
IP运营+动漫IP衍生产品+游艺设备
1、公司是国内游艺设备龙头,公司拥有稀缺IP、线下渠道、运营经验等优势。公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权。
2、公司司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》、《奥特曼融合激战》、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。
3、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。
(2024-11-27)

2、华立科技 301011
IP运营+动漫IP衍生产品+游艺设备
1、公司是国内游艺设备龙头,公司拥有稀缺IP、线下渠道、运营经验等优势。公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权。
2、公司司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》、《奥特曼融合激战》、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。
3、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。
(2024-11-26)

3、华立科技 301011
游戏IP+VR+AI
1、公司是国内游艺设备龙头,布局动漫IP衍生产品业务并取得亮眼增长,公司拥有稀缺IP、线下渠道、运营经验等优势。公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》、《奥特曼融合激战》、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。
2、公司深化自研国潮风卡片机《三国幻战》的运营与推广,储备全球顶流 IP 优秀作品,适时投放市场;同时加快推进与国内潮流 IP 合作,研发国潮 IP 动漫卡通设备,深度挖掘 IP 商业变现价值。
3、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。
4、公司举办华立电竞赛事、卡片嘉年华等。
(2024-11-25)

4、华立科技 301011
游戏IP+业绩增长+VR+AI
1、公司是国内游艺设备龙头,布局动漫IP衍生产品业务并取得亮眼增长,公司拥有稀缺IP、线下渠道、运营经验等优势。公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权。公司深化自研国潮风卡片机《三国幻战》的运营与推广,储备全球顶流 IP 优秀作品,适时投放市场;同时加快推进与国内潮流 IP 合作,研发国潮 IP 动漫卡通设备,深度挖掘 IP 商业变现价值。
2、2024年8月27日盘后,公司2024H1营收4.6亿元,同增 27.85%,净利润3600万元,同增106.02%;其中游戏游艺设备收入 2.44亿元,同增55.58%;动漫IP衍生产品收入1.44亿元,同增 22.99%。
3、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。
4、公司举办华立电竞赛事、卡片嘉年华等。
(2024-08-28)

5、华立科技 301011
VR+卡片游戏+游戏游艺设备+电子竞技
1、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性;2023年9月1日互动目前动漫IP衍生产品主要有《奥特曼》、《宝可梦》、《我的世界》等。
2、公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。
3、公司主营业务为游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司打造位于东莞的环游嘉年华运动空间。
4、公司举办华立电竞赛事、卡片嘉年华等,培养玩家群体、推广公司产品并吸引潜在客户。公司举办的电竞比赛主要为线下赛事、线上直播,在组织筹办线下电竞比赛具有一定的经验。
(2023-09-07)

6、华立科技 301011
VR+卡片游戏+游戏游艺设备
1、公司目前已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。
2、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。
3、截至2022年6月底,旗下欧美IP卡片游戏《我的世界》已经累计对外投放约300台,预计今年全年铺设量约在500-800台。公司旗下两款VR产品在两家自营门店大受欢迎,射击类的VR谍影使用率在40%左右。
4、公司主营业务为游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司积极推进打造位于东莞的环游嘉年华运动空间,营业面积近5000㎡、园内集游戏游艺等于一体,计划设有趣味蹦床等游玩项目。
5、22年10月26日公告,公司前三季度营收2.08亿元,同比增长46.24%;净利润1654.14万元,同比增长14.75%,动漫IP衍生品业务快速发展。
(2022-11-02)

7、华立科技 301011
三季报增长+VR+卡片游戏+游戏游艺设备
1、22年10月25日晚公告,公司前三季度收入实现营业收入2.08亿元,同比增长46.24%;归属于上市公司股东的净利润1654.14万元,同比增长14.75%。
2、22年9月5日投资者关系活动记录表表示公司向游乐场和主题乐园等客户销售游戏游艺设备。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权;公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。
3、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。2020年公司销售设备产品涉及 VR技术的产品合计收入及占产品销售收入的比例为35.12%。
4、22年8月18日投资者关系记录表显示,截至2022年6月30日,旗下欧美IP卡片游戏《我的世界》已经累计对外投放约300台,预计今年全年铺设量约在500-800台。公司旗下两款VR产品在两家自营门店大受欢迎,射击类的VR谍影使用率在40%左右。
5、公司主营业务为游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司积极推进打造位于东莞的环游嘉年华运动空间,营业面积近5000㎡、园内集游戏游艺等于一体,计划设有趣味蹦床等游玩项目
(2022-10-26)

8、华立科技 301011
VR+卡片游戏+游戏游艺设备
1、22年9月5日投资者关系活动记录表表示公司向游乐场和主题乐园等客户销售游戏游艺设备。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权;公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。
2、公司涉及 VR、 AR技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。2020年公司销售设备产品涉及 VR技术的产品合计收入及占产品销售收入的比例为35.12%。
3、22年8月18日投资者关系记录表显示,截至2022年6月30日,旗下欧美IP卡片游戏《我的世界》已经累计对外投放约300台,预计今年全年铺设量约在500-800台。公司旗下两款VR产品在两家自营门店大受欢迎,射击类的VR谍影使用率在40%左右。
4、公司主营业务为游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司积极推进打造位于东莞的环游嘉年华运动空间,营业面积近5000㎡、园内集游戏游艺等于一体,计划设有趣味蹦床等游玩项目
(2022-09-20)

9、华立科技 301011
VR+卡片游戏+游戏游艺设备+次新股
1、公司涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、电、机械、体感、VR等多重技术,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性。2020年公司销售设备产品涉及 VR、 AR、 5G技术的产品合计收入及占产品销售收入的比例为35.12%。
2、22年8月18日投资者关系记录表显示,截至2022年6月30日,旗下欧美IP卡片游戏《我的世界》已经累计对外投放约300台(折算约1200个位置),预计今年投放数量会保持良好态势,全年铺设量约在500-800台。
3、公司旗下两款VR产品在两家自营门店大受欢迎,竞速类火线狂飙VR在调研期间使用率接近50%,射击类的VR谍影使用率在40%左右,
4、公司主营业务为游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司积极推进打造位于东莞的环游嘉年华运动空间,营业面积近5000㎡、园内集游戏游艺、运动竞技、冒险挑战、声光体验于一体,计划设有趣味蹦床、透明攀岩、室内蹦极、空中步道、魔鬼滑梯、真人CS等游玩项目(详细解析请查阅8月30日异动解析)
(2022-08-22)

10、华立科技 301011
动漫IP打开线下游乐场新消费+次新股
1、公司是作为游戏游艺领域第一家上市公司,在s设备质量精益求精、工业设计符合人体工学,运用声、光、电、机械、体感、VR等多重技术,设备科技感突岀且富有创意。
2、动漫衍生品行业需要长期布局积累,且行业壁垒相对较高,目前公司已过最艰难的市场培育阶段,动漫IP业务涵盖奥特曼、龙珠、宝可梦等知名IP独家授权,具有较高消费变现能力,且动漫IP衍生卡牌对于玩家而言具有很强的收藏意义和社交属性。
3、公司旗下两款VR产品在两家自营门店大受欢迎,竞速类火线j狂飙VR在调研期间使用率接近50%,射击类的VR谍影使用率在40%左右,
4、公司积极推进打造位于东莞的环游嘉年华运动空间,营业面积近5000㎡、园内集游戏游艺、运动竞技、冒险挑战、声光体验于一体,计划设有趣味蹦床、透明攀岩、室内蹦极、空中步道、魔鬼滑梯、真人CS等游玩项目(详细解析请查阅8月30日异动解析)
(2021-12-10)

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