电魂网络 603258 涨停(异动)原因

《 电魂网络 603258 》

涨停原因 | 十大股东 | 历史市盈率 | 龙虎榜

财务数据 | 分红股息 | 历史市净率 | 资金流

电魂网络 603258 涨停(异动)原因

1、电魂网络 603258
AI游戏+电竞
1、2024年12月13日,《黑神话:悟空》获得TGA最佳动作游戏。公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
2、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。
3、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
(2024-12-13)

2、电魂网络 603258
AI游戏+电竞
1、国家新闻出版署2024年4月8日发布4月进口网络游戏审批信息,4月有14款游戏获批,2024年累计共46款游戏获批。
2、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。
3、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
4、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
(2024-07-17)

3、电魂网络 603258
AI游戏+电竞
1、国家新闻出版署2024年4月8日发布4月进口网络游戏审批信息,4月有14款游戏获批,2024年累计共46款游戏获批。
2、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。
3、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
4、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
(2024-04-09)

4、电魂网络 603258
AI游戏+亚运会电竞
1、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。
2、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
3、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
(2024-02-20)

5、电魂网络 603258
AI游戏+亚运会电竞
1、AI文生视频应用有望在游戏等领域改变创作者的工作方式,降低创作成本,提升生产效率。公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。
2、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》、《螺旋勇士》等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
3、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
(2024-02-19)

6、电魂网络 603258
亚运会电竞+AI游戏
1、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2024-02-08)

7、电魂网络 603258
签订合作协议+亚运会电竞+AI游戏
1、2023年6月7日讯,公司和中国电子商会签订战略合作协议。
2、2023年5月24日讯,杭州亚运会召开在即,在“亚运征途”赛事中Dota2、梦三国2等7个项目上展开角逐,并产生各项目的亚洲官方排名。本届杭州亚运会,电竞首次入选为正式比赛项目。
3、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
4、2023年5月22日,5月国产游戏版号已下发,共86个,包括电魂网络《大领主传说》等。
5、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-06-09)

8、电魂网络 603258
亚运会电竞+AI游戏+游戏出海
1、2023年5月24日讯,杭州亚运会召开在即,在“亚运征途”赛事中Dota2、梦三国2等7个项目上展开角逐,并产生各项目的亚洲官方排名。本届杭州亚运会,电竞首次入选为正式比赛项目。
2、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
3、2023年5月22日,5月国产游戏版号已下发,共86个,包括电魂网络《大领主传说》等。
4、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。
5、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-05-31)

9、电魂网络 603258
亚运会电竞+AI游戏+游戏出海
1、2023年5月24日讯杭州亚运会召开在即,在“亚运征途”赛事中Dota2、梦三国2等7个项目上展开角逐,并产生各项目的亚洲官方排名。本届杭州亚运会,电竞首次入选为正式比赛项目。
2、公司承担了《梦三国2》项目国家集训队参赛人员推荐的相关工作,为《梦三国2》打造了完整的职业赛事体系。
3、2023年5月22日,5月国产游戏版号已下发,共86个,包括电魂网络《大领主传说》等。
4、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练。公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。
5、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-05-24)

10、电魂网络 603258
AI游戏+游戏出海+VR+元宇宙
1、2023年5月22日,5月国产游戏版号已下发,共86个,包括电魂网络《大领主传说》等。
2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练,以《野蛮人大作战2》为例,包括美工、测试、人机对战的深度学习、语言翻译等都用到AI-GC。
3、公司积极探索游戏出海,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《野蛮人大作战2》(预计Q4上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等。
4、公司重视技术研发与知识产权保护,注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-05-23)

11、电魂网络 603258
AI游戏+游戏出海+VR+元宇宙
1、23年4月21日讯,公司参与组建杭州亚运会电竞国家集训队相关工作。
2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练,以《野蛮人大作战2》为例,包括美工、测试、人机对战的深度学习、语言翻译等都用到AI-GC。
3、公司积极探索游戏出海,2022年海外业务实现收入1.15 亿元,收入占比14.5%。公司后续新品丰富,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《野蛮人大作战2》(预计Q4上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等,垫定公司中期成长性。
4、公司重视技术研发与知识产权保护,注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-05-11)

12、电魂网络 603258
AI游戏+游戏出海+VR+元宇宙
1、23年4月21日讯,公司参与组建杭州亚运会电竞国家集训队相关工作。
2、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练,以《野蛮人大作战2》为例,包括美工、测试、人机对战的深度学习、语言翻译等都用到AI-GC。
3、公司积极探索游戏出海,2022年海外业务实现收入1.15 亿元,收入占比14.5%。公司后续新品丰富,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《野蛮人大作战2》(预计Q4上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等,垫定公司中期成长性。
4、公司重视技术研发与知识产权保护,注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-04-24)

13、电魂网络 603258
AI游戏+游戏出海+VR+元宇宙
1、公司联合网易自研分布式强化学习框架,对AI机器人进行训练,以《野蛮人大作战2》为例,包括美工、测试、人机对战的深度学习、语言翻译等都用到AI-GC。
2、公司积极探索游戏出海,2022年海外业务实现收入1.15 亿元,收入占比14.5%。公司后续新品丰富,重点产品包括《大航海》(海外)、《流浪方舟》(预计23Q2上线)、《野蛮人大作战2》(预计Q4上线)、《螺旋勇士》(已有版号,预计23Q3国内发行)等,垫定公司中期成长性。
3、公司重视技术研发与知识产权保护,注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》。
4、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-04-19)

14、电魂网络 603258
游戏出海+梦三国+VR+元宇宙
1、公司积极探索游戏出海,连续四年海外市场游戏收入超过百亿美元规模。电竞产业迎来爆发点,2023年杭州亚运会电子竞技首次成为正式竞赛项目,电魂网络长期深耕的电竞产业链即将迎来价值释放,旗下《梦三国2》成为7个比赛项目之一。
2、公司重视技术研发与知识产权保护,经与公司相关部门核实,出于保护现有商标,防止恶意抢注的目的注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》。
3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。
(2023-04-11)

15、电魂网络 603258
VR+游戏+梦三国
1、公司重视技术研发与知识产权保护,经与公司相关部门核实,出于保护现有商标,防止恶意抢注的目的注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》,《梦三国》入选亚运电竞
2、公司长久致力于创建未成年人健康成长的优秀环境,在线运营j游戏已接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,并建立了完整的未成年人防沉迷机制,限制未成年人用户游戏时长、游客模式时长及游戏消费。
3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。2019年借助《梦三国》“端转手”以及收购养成模拟类手游公司游动网络, 成功实现向移动端转型。
(2023-04-10)

16、电魂网络 603258
VR+游戏+梦三国
1、公司重视技术研发与知识产权保护,经与公司相关部门核实,出于保护现有商标,防止恶意抢注的目的注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》,《梦三国》入选亚运电竞
2、公司长久致力于创建未成年人健康成长的优秀环境,在线运营j游戏已接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,并建立了完整的未成年人防沉迷机制,限制未成年人用户游戏时长、游客模式时长及游戏消费。
3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。2019年借助《梦三国》“端转手”以及收购养成模拟类手游公司游动网络, 成功实现向移动端转型。
(2023-04-07)

17、电魂网络 603258
手游+虚拟现实
1、公司重视技术研发与知识产权保护,经与公司相关部门核实,公司出于保护现有商标,防止恶意抢注的目的注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》,《梦三国》入选亚运电竞
2、公司长久致力于创建未成年人健康成长的优秀环境,在线运营j游戏已接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,并建立了完整的未成年人防沉迷机制,限制未成年人用户游戏时长、游客模式时长及游戏消费。
3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。2019 年,借助《梦三国》“端转手”以及收购养成模拟类手游公司游动网络, 成功实现向移动端转型。(详细解析请查阅1月27日异动解析)
(2022-01-19)

18、电魂网络 603258
元宇宙+虚拟现实+手游
1、公司重视技术研发与知识产权保护,经与公司相关部门核实,公司出于保护现有商标,防止恶意抢注的目的注册了“电魂元宇宙”、“梦三国元宇宙”、“我的侠客元宇宙”、“解神者元宇宙”、“野蛮人大作战元宇宙”、“元能宇宙”等相关商标;同时公司旗下有VR 游戏《瞳》,《梦三国》入选亚运电竞
2、公司长久致力于创建未成年人健康成长的优秀环境,在线运营j游戏已接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,并建立了完整的未成年人防沉迷机制,限制未成年人用户游戏时长、游客模式时长及游戏消费。
3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。2019 年,借助《梦三国》“端转手”以及收购养成模拟类手游公司游动网络, 成功实现向移动端转型。(详细解析请查阅1月27日异动解析)
(2021-11-15)

19、电魂网络 603258
虚拟现实+手游
1、公司旗下有VR 游戏《瞳》
2、公司长久致力于创建未成年人健康成长的优秀环境,在线运营j游戏已接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,并建立了完整的未成年人防沉迷机制,限制未成年人用户游戏时长、游客模式时长及游戏消费。
3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。2019 年,借助《梦三国》“端转手”以及收购养成模拟类手游公司游动网络, 成功实现向移动端转型。(详细解析请查阅1月27日异动解析)
(2021-11-10)

20、电魂网络 603258
虚拟现实+手游
1、公司旗下有VR 游戏《瞳》
2、公司长久致力于创建未成年人健康成长的优秀环境,在线运营j游戏已接入国家新闻出版署的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,并建立了完整的未成年人防沉迷机制,限制未成年人用户游戏时长、游客模式时长及游戏消费。
3、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。2019 年,借助《梦三国》“端转手”以及收购养成模拟类手游公司游动网络, 成功实现向移动端转型。(详细解析请查阅1月27日异动解析)
(2021-10-29)

免责申明: 本站部分内容转载自国内知名媒体,如有侵权请联系客服删除。

电魂网络 603258 涨停(异动)原因

sitemap.xml sitemap2.xml