巨人网络涨停原因,002558热点题材

《 巨人网络 002558 》

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《巨人网络 002558》 热点题材
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巨人网络 核心题材:
AI游戏+派对游戏+游戏出海+元宇宙
1、网络纪要显示,公司ai模型:游戏垂类模型(AI推理,npc可实现狼人杀等复杂逻辑玩法)备案在即,预计1月完成备案;gamble游戏出售给以色列,中东可能会入股,董事长女儿持有14%的股权。
2、巨人网络旗下太空狼人杀手游《太空行动》(多人派对游戏)于2023年1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,上线首日双端新增注册用户数突破100万大关。
3、公司加快各种AI工具的应用及AI与游戏玩法相结合,研发团队广泛运用 “文生图 ”工具人效、产出、产品质量均有大幅提升;公司积极探索《球球大作战》等游戏与AI技术结合,“征途 ”赛道多款游戏已启动智能NPC的探索。23年2月20日巨人网络确认将接入百度人工智能新产品“文心一言”,旗下《太空行动》与百度文心一言联合推出第一个由国产AI生成的手游形象“太空鲨”。
4、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”等。
(更新时间:2023-12-12)

题材要点:
要点一:互联网游戏的研发和运营
巨人网络公司是一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,主要从事互联网游戏的研发和运营。公司在电脑端和移动端网络游戏市场推出了多款精品游戏,尤其在MMORPG和多人休闲竞技领域具有竞争优势。公司主要产品线包括“征途”系列和“球球大作战”。“征途”系列在电脑端和移动端均有多款产品,如《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》以及《征途》手游和《原始征途》手游等。“球球大作战”是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端游戏,具有高黏性和强社交属性。公司网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费,运营模式包括自主运营、授权运营及联合运营。

要点二:互联网游戏研发与运营
巨人网络公司以互联网文化娱乐为核心,专注于互联网游戏的研发和运营。公司在电脑端和移动端网络游戏市场推出了多款精品游戏,尤其在MMORPG和多人休闲竞技领域具备竞争优势。

要点三:征途系列
“征途”系列是巨人网络的主要产品线之一,涵盖多个电脑端和移动端产品。该系列在MMORPG领域享有盛誉,特别是《征途》开启了道具付费模式的先河,并在移动端进行了创新尝试。

要点四:球球大作战
《球球大作战》是巨人网络自研自发的多人休闲竞技类移动端游戏。该游戏以其高黏性、年轻化和强社交属性著称,并开创了新的移动电竞品类,成为行业内的优质IP。

要点五:虚拟道具收费模式
巨人网络的网络游戏收入主要依赖于虚拟道具收费模式。公司采用自主运营、授权运营及联合运营等多种产品运营模式,以实现多样化的收入来源。

要点六:小程序游戏创新
公司在征途IP赛道上推出了多款小程序游戏,如《王者征途》,为赛道注入新活力。小程序游戏的成功标志着重度MMO游戏向小程序游戏的成功转型,带来了显著的用户增长。

要点七:AIGC技术应用
公司创新性地将AIGC技术应用于自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统和陪伴型AINPC,提升了玩家体验和产品留存率,并计划在游戏内引入更多AI技术。

要点八:IP开发与运营
巨人网络具有强大的IP开发与运营能力,围绕“征途”和“球球大作战”两个旗舰IP进行长远规划。公司通过创新和文化内涵的注入,提升IP的社会价值和用户情感共鸣。

要点九:用户基础
公司拥有庞大且高质量的用户基础,特别是在“征途”和“球球大作战”IP上积累了大量用户。公司利用这些IP的市场影响力,推动产品的移动化和多元化盈利模式。

要点十:国战网游先锋
巨人网络公司是一家综合性互联网企业,主要从事互联网游戏的研发和运营。公司在MMORPG和多人休闲竞技领域具有显著的竞争优势,旗下的“征途”系列和“球球大作战”是其两大主要产品线。“征途”系列是国战类MMORPG网游的知名品牌之一,开创了道具付费模式,并在移动端取得了新的突破。“球球大作战”则是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端游戏,具有较高的用户黏性和社交属性。此外,公司在AI技术的应用和IP开发方面也展现出强大的实力,持续推动产品创新和市场拓展。

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